当地球从PC时代过渡到智能手机时代,以程序化广告为代表的Adtech领域,也进行着从Banner横幅广告、贴片视频广告到原生广告的快速迭代。有多快呢?现在谈原生广告都显得old-fashion了。
既是一种营销理念也是一种广告形式的原生广告,由Buzzfeed在 2008 年首提概念,于 2012 年进入中国数字广告市场。 6 年过去,原生广告的进化版——交互式广告(interactiveads),成为当下市场人新的关注热点。
然而,交互广告本身并不是新生事物,早在 2008 年国内就出版了梁峰的《交互广告学》一书(可以对比一下,数字广告领域比较权威的专著《计算广告》是 2015 年才出版的),书中阐明“广告的核心都是互动”、“互动是人的特征而不是媒介的特征”。为什么十多年之后,移动营销行业又谈起了交互广告呢?
因为我们的媒介技术发展到了人性化的阶段:移动互联网的设备基础——手机具备了人的属性,它成为我们与外界接触的代理。此外,AR/VR技术的成熟,也让交互的实现更为容易。
交互式广告之于数字广告或移动营销的重要性,也就不言而喻了。
可玩广告/Playablead(byMintegral)
交互式动态endcard(byMintegral)
广告主视角:来和我交互吧
当初原生广告的诞生目的,就是为了拯救广告——在实现规模覆盖、精准投放后,激发用户的正向观感,扭转“广告就是狗皮膏药”的用户印象,获取用户对品牌价值的深层次认同。而移动端的交互式广告,则带有更强烈的使命感:让用户产生更多与品牌的交互时间(engagementtime)和品牌回想(brandrecall)。
有行业报告指出,相比非交互式广告,交互式广告对用户的时间占用多了47%。时长 15 秒的交互式广告,可激发约半分钟的用户参与。
而一旦消费者与广告产生了互动,整体广告体验就会得到提升,似乎产生了一种“哇呜这比盯着广告看有趣多了我能发现好多我之前忽略的品牌耶”的情绪。
品牌好感度对比:非交互式广告3%VS交互广告11%;
购买倾向:1%VS9%
对于需要快速展示世界观、博玩家好感的游戏来说,交互式广告无疑是最直观的展示方式。
该报告还发现,由于交互式广告带来的用户参与单次成本更低(0. 48 美元,而其他广告的用户参与单次成本是 1 美元),同样量级的广告预算用于投放交互式广告时,收获的用户参与度会高出52%。
广告主说:
“移动端与视频越来越吸引眼球。由于数字世界自己成了一个独立的世界,不再是我们真实世界的代表,交互性能在观众与品牌信息之间建立有机联系。越来越清晰的一点是,交互性是移动视频的未来。”By优势麦肯全球首席创新官ChadStoller
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3D视频广告(byMintegral)
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AR互动广告示例(byMintegral)
Publishers视角:大家都来交互一下吧
对于Publisher而言,广告变现首先不能影响用户体验,其次才是eCPM高低的问题:总不能因为接入广告,就把自己辛苦积累的用户赶跑了吧。
而让人移不开视线的交互式广告,本质上就是将传统广告的打扰度转变为趣味性,定制化的广告内容与自己的app/游戏高度融合,成为用户体验的一部分。
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《疯狂动物园》中的视频跳转交互式广告(byMintegral)
发布商说:
“随着时间发展到插屏广告、可玩广告,都是一代一代的推陈出新。一方面是因为广告的形式对获取用户的效果越来越好,同时你也可以发现一点,现在广告的变化是越来越倾向于减少对玩家体验的影响。”By游道易VP刁正飞
Adtech平台视角:让你们更好地交互
在大数据、云计算、AR/VR的推动下,交互式广告的技术壁垒已经越来越低,关键问题是如何获得消费者更多的关注?像Mintegral这样的广告技术平台通常从两方面下手:打磨广告创意和素材(这也是为什么Mintegral会成立创意实验室CreativeLab的原因),基于用户个性的精准投放。
在创意实验室可定制化的广告创意产出基础上,Mintegral再基于数据分析,针对每一个用户,判断用什么视频播放模版、什么点击跳转方式、是否使用playable或者动态endcard,最终给用户呈现一个完整的体验组合。
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以下是几点比较初阶的优化措施,可以提高广告交互效果:
1.优先考虑在 30 秒广告中添加互动元素。
2.包含明确的描述和号召性用语
3.设置交互时更侧重于娱乐元素而非产品展示(会有15%的提升)
4.让用户通过与广告互动的方式跳过广告而非直接跳过
广告平台说:
“与常规的视频广告相比,Interactiveads提供的互动性不仅提升了用户的广告体验,还能帮助广告主筛选更高质量的用户。PlayableAds、AR、360video等丰富的表现形式也能更好地展现广告主的品牌故事。其投放效果也远胜于常规的视频广告。”ByMintegral创意总监Stella
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