每一次新的武侠内测总会引起一波热潮,但是令人失望的是,游戏上线后又遭遇口碑下滑。
前段时间,《逆水寒》结合区块链蹭热度,网络上玩家一片骂声,各家游戏狠批其不好好做游戏,变着法的圈钱,运用伪区块链技术试图导流玩家。除此之外,玩家对游戏玩法和运营的吐槽也有增无减,让大量玩家在短时间内就选择退出。
回想早期的武侠网游《九阴真经》《剑网3》,却在玩家心中始终占有一席之地。知乎上就有玩家评论:"《九阴真经》之后无武侠"
武侠类网游与其他题材不同,基于小说和影视剧深厚的文化打造,用户在挑剔玩法之外,更看重武侠要义,更想亲身感受何为"江湖",何为"武林"。对研发商来说,做好武侠游戏,最根本的还在于对武侠的理解,对情怀的阐释。
《剑网3》是一个典型的例子,起初《剑网3》凭借其优美细致的画质吸引了大批玩家,特别是女性玩家,曾经一份调查显示,《剑网3》的女性玩家是网络游戏当中比例最高的。后续《剑网3》确实也专注于这一块的发展,近两年也频繁爆出《剑网3》大电影的信息。但是《剑网3》游戏口碑却在下降,玩家给《剑网3》的研发商"西山居"定上"动画公司"的标签。厂商将更多的经历、资源、人才投入在动画、特效、大电影制作上却忽略了在游戏上的迭代,玩家体验每况愈下。
而我们之前提到的《逆水寒》的"伪区块链"操作,正应验了网络上一直不断出现的"猪一样的运营"的老梗。
相比之下《九阴真经》依旧能保持较高的热度和口碑,不管是轻功玩法还是之后加入游戏的奇异事件玩法,都是当年的首创。整体营造出的"真武侠"体验,让一众玩家情迷于此。近些年,在保持游戏更新的同时,研发商蜗牛数字透露着《九阴真经2》的计划和动态。游戏制作人曾对媒体透露,蜗牛近几年将沙盒游戏作为研发重点,包含武侠与沙盒的结合。《九阴真经》曾经就在游戏中设立过沙盒玩法,在当时就受到认可。而《九阴真经2》将沙盒作为核心玩法,打造的是开放自由的游戏世界,玩家可以杀人如麻,也可以砍柴种地。选择如何生存,直接影响剧情走向;行走江湖,玩家与NPC之间可能产生错综复杂的关系。游戏里面的元素不断变化,极其接近真实世界的生活感受
其实,在武侠游戏赢回玩家数量和口碑并不难,因为依旧还有非常多的玩家饱含武侠情怀,想进入到武侠的虚拟世界当中体验"侠之大者,为国为民。"如果更多的游戏厂商能够真正理解武侠,从玩家的体验出发,完善自身的产品迭代计划或者开发出更好的武侠游戏,一定能够为武侠网游扳回一城。
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